木盒厂家
免费服务热线

Free service

hotline

010-00000000
木盒厂家
热门搜索:
行业资讯
当前位置:首页 > 行业资讯

盛大网络公司北京分公司总经理钱中华讲话全文

发布时间:2020-02-03 05:51:52 阅读: 来源:木盒厂家

2004年12月15日到16日,首届中国投融资国际论坛在北京召开。信产部副部长奚国华和信产部原部长吴基传出席开幕仪式。以下是盛大网络发展有限公司北京分公司总经理钱中华先生讲话全文。

杨泽民::感谢王学庆主任的发言,下面有请盛大网络发展有限公司北京分公司总经理钱中华先生发言。钱总是清华大学化工系毕业,现在清华大学光华管理学院攻读EMBA,

下面请钱总发言。

钱中华::大家上午好。感谢主办单位给盛大网络一个机会和大家分享互动娱乐在信息产业中的看法,今天我受盛大网络的董事长和总裁的委托,在这里向大家报告互动娱乐方面的情况。

以网络游戏为核心的互动娱乐产业已经成为了信息产业发展中的重要的点,目前国家大力发展信息产业,互动娱乐的发展对信息产业的建设起到了非常重要推动作用。这里我谈三个看法。

第一,互动娱乐已经成为全球IT发展的热点,全球信息化的今天,信息产业得到了各国政府的高度重视,在世界范围内逐渐确立了自己支柱性的地位,美国的信息产业的投资从10%涨到35%,在全球范围内,以线上音乐和网络游戏为首的互动娱乐产业逐步兴起,02年韩国游戏产业的收入达到3.4兆韩元,在韩国游戏开发公司的核心平台中网络游戏和手机游戏占整个游戏市场的79%,以网络游戏为代表的娱乐产业由于其庞大和广泛的用户群体和快速的发展,成为全球信息产业的一个亮点。

在我国信息产业经过多年的探索和实践,在政府的扶持和信息产业部的大力支持下,我们也取得了骄人的成绩,2002年我国电信业务由网络游戏产生的直接收入达到68.3亿元,IT行业由网络游戏产生的直接收入达到32.8亿元,出版和媒体行业由此产生的直接收入达到18.2亿元。2002年网络游戏市场的增长率为218%,中国网络游戏用户为840万,03年达到1380万,增长速度为63.8%,02年中国网络游戏出版市场实际销售收入为9.1亿元人民币,03年达到13.2亿元人民币,增长速度为45.8%个04年上半年,中国网络游戏产业比去年同期增长87.2%,这些统计数字充分证明,在中国以网络游戏为主的互动娱乐已经取得了很大的发展,为相关的电信、出版、广告、媒体等相关产业也带来了巨大的收益,互动娱乐产业越来越得到政府和相关部门的支持。

第二,中国互动娱乐产业正在走向国际化,美国的游戏产业主席道格拉斯说中国的游戏产业正在高速增长,过去北美、日本、韩国、澳大利亚和欧洲是全球网络游戏产业的主要市场,而现在中国拥有2亿多的青少年人,网络技术正在完备,正在成为亚太乃至全球的网络游戏增长的亮点之一,国际化必将成为中国互动娱乐产业的重要趋势。这个趋势包括两个方面:1、国外的产品和投资更多的进入中国,大家了解我们网络游戏的兴起也是由于韩国的网络游戏进入中国市场而兴起的,目前最有代表性的作用是魔兽世界;2、资本也在向海外输出,和国际上越来越融合。在此我以盛大网络为例,我们自己以引进和研发的方式,总共推动了十多款网络游戏,总共拥有3亿5千万的注册用户,最高的同时在线的用户达到230多万,公司取得了极大的成长,今年成功的在纳斯达克上市,公司股价节节攀升,现在已经涨了3倍多,这也标志着国际资本对中国网络游戏的认可,也标志着盛大作为一个年轻的企业迈向国际的步伐逐步加快。04年1月盛大收购了全球领先的企业美国的ZOMA公司,之后收购了韩国ACTOZ公司的控股权,这个影响是非常巨大的,过去我们的产品都是由韩国的这家公司研发,现在我们收购了它们保持了我们的生命力。在日本,盛大投资当地网络游戏公司BOTECH公司,盛大成功的建立了打入海外市场的资本渠道和产品渠道,最终为进入国际市场的目标打下了坚实的基础。

盛大的成功效应也带动了国内的很多有实力的企业如金山、目标软件等公司进入国际市场,很多也已经成功的进入了国际市场。今后网络游戏的行业也会有更多的公司和国际接轨,通过这些例子可以看出中国的网络游戏正在逐步与国际接轨。道路会越来越宽广。

第三、网络游戏正在向更广泛的互动娱乐产业转型。网络游戏的成功运营促使网络企业纷纷进入这个领域。大部分在中国成功的网络企业都是以美国公司的成功经验为蓝本,但是盛大网络公司还包括像中国的腾讯公司,我们的用户基础和产业突破、运营等方面在美国和其他方面都没有很好蓝本,这是中国的独长,这意味着中国的网络服务的一个突破和贡献。随着互联网的发展,我们的网络信息和网络门户、互动娱乐等都有很大的市场空间,互动娱乐和网络游戏产业是不同的,互动娱乐是更加宽泛的概念,它包括了网络游戏,也包括了休闲娱乐,比如联众等,包括电子竞技比如上海的浩方,还包括网络音乐、互动社区,包括网络音像、网络杂志、网络电台、网络影视、视频交友等,有很大的市场潜力。

美国的苹果公司由于在软件业务上受到微软的竞争业绩上有所下滑,那么这个公司提出了IPOD,可以让客户用很低廉的价格在网络上下载音乐,这个取得了极大的成功,给大家带来的丰厚的利润。盛大公司也正在从单纯的网络游戏公司向多元化的运营公司转变,力争打造全方位的互动网络娱乐平台,盛大公司的董事长、CEO提出,盛大公司要打造中国的网络迪斯尼,为了实现这个目标,盛大公司收购了杭州边峰和中国最大的网络文学网站起点文学网,北京数位红软件公司,建立了盛大专门的互动娱乐平台,使盛大在娱乐内容综合服务的领域再次走在了同行额的前列。目前泡泡糖的网站给很多的客户提供了一揽子服务,不仅从内容上涵盖了休闲、竞技、社区、文学、音乐等服务,从纵向的产业链上来讲,我们包括市场、分销、研发等,盛大的目标是成为中国大型的互动娱乐的提供商,不断满足网民的需求。

尽管互动娱乐产业在中国的信息产业整体中所占的比例还很小,但其飞速的发展速度、巨大的市场空间,已经使成为我国信息产业发展热点。我相信在国家政府对信息产业的高度重视和大力扶持下,在信息产业部对互动娱乐产业的关怀和培育下,中国互动娱乐产业必将迎来一个更加灿烂美好的明天。谢谢大家。

杨泽民::钱总谈的是应用,这是现在电信产业的瓶颈之一,但他谈的不是生产的应用,也不是传统意义上生活必须的,而是娱乐,但正是这一点也是预示着人类发展非常有前景的一个方面,因为人类一直在努力的发展,最终实现的还是生活水平的提高,现在大家在观念上已经越来越重视闲暇时间的安排,不再是打发时间,而是提高生活质量的一个安排。希望盛大公司今后能够多出品一些为青少年寓教于乐的游戏,现在我们休息十分钟。

花仙子图片大全

阳光美女

秦岚丝袜

小沫XiaoMo福利图